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Grands principes de l'optique géométrique et prisme

Principe de Fermat​

Énoncé. Le chemin emprunté par la lumière pour aller d'un point à un autre est celui pour lequel le temps de parcours est minimum.

Conséquences​

  • Milieu transparent homogène = propagation rectiligne.
  • Rayon lumineux = droite représentant la trajectoire de la lumière.

Dans un milieu transparent autre que le vide : v=cnv = \dfrac{c}{n}, où nn est l'indice de réfraction1 du milieu.

Loi de Cauchy​

L'indice de réfraction dépend de la longueur d'onde de la lumière se propageant dans le milieu2.

n(λ)=A+Bλ2n(\lambda) = A + \frac{B}{\lambda^2}

Lois de Snell-Descartes​

Énoncé 1. Les rayons réfractés et réfléchis sont dans le plan d'incidence.

Énoncé 2. i1=−i1′i_1 = -i'_1

Énoncé 3. n1sin⁡(i1)=n2sin⁡(i2)n_1 \sin(i_1) = n_2 \sin(i_2)

Rayons incident, réfléchi et réfracté à l'interface entre deux milieux d'indices n1 et n2

Remarques​

  • Si les deux indices sont positifs, alors le rayon réfracté et le rayon incident sont de part et d'autre de la normale.
  • n1>n2n_1 > n_2 : le rayon s'écarte de la normale.
  • n1<n2n_1 < n_2 : le rayon se rapproche de la normale.
  • Si l'angle est petit, on a la loi de Kepler : n1i1=n2i2n_1 i_1 = n_2 i_2.
  • Principe de retour inverse de la lumière.

Réfraction limite, réflexion totale​

Ce sont les cas limites, conséquences de la troisième loi de Snell.

Réfraction limite​

  • Pour i1=0∘⇒i2=0∘i_1 = 0^\circ \Rightarrow i_2 = 0^\circ.
  • Pour 0∘<i1<90∘⇒0∘<i2<i10^\circ < i_1 < 90^\circ \Rightarrow 0^\circ < i_2 < i_1.
  • Pour i1=90∘⇒sin⁡ilim=n1n2i_1 = 90^\circ \Rightarrow \sin i_{lim} = \dfrac{n_1}{n_2}.

Réflexion totale​

  • Pour i1=0∘⇒i2=0∘i_1 = 0^\circ \Rightarrow i_2 = 0^\circ.
  • Pour 0∘<i1<90∘⇒i2>i10^\circ < i_1 < 90^\circ \Rightarrow i_2 > i_1.
  • Pour i2=90∘⇒sin⁡(iR)=n2n1<1i_2 = 90^\circ \Rightarrow \sin(i_R) = \dfrac{n_2}{n_1} < 1.
  • Pour i1>iR⇒i_1 > i_R \Rightarrow rayon totalement réfléchi.

Lame à faces parallèles​

  • Si n1≠n3n_1 \neq n_3, la réfraction ne dépend pas de n2n_2 : on a n1sin⁡(i1)=n3sin⁡(i3)n_1 \sin(i_1) = n_3 \sin(i_3).
  • Si n1=n3n_1 = n_3, le rayon émerge de manière parallèle mais décalé de ecos⁡i2sin⁡(i1−i2)\dfrac{e}{\cos i_2} \sin(i_1 - i_2).

Prisme​

Définitions​

Prisme : milieu transparent d'indice de réfraction nn limité par deux faces planes formant un dièdre. On assimile le prisme à un plan perpendiculaire triangulaire.

Dispersion : décomposition de la lumière en ses différentes longueurs d'onde.

Marche d'un rayon dans une section principale du prisme, formules du prisme​

Marche d&#39;un rayon dans un prisme d&#39;angle A et d&#39;indice n : angles i, r, r&#39;, i&#39; et déviation D

  • Face d'entrée : sin⁡(i)=nsin⁡(r)\sin(i) = n \sin(r).
  • Face de sortie : nsin⁡(r′)=sin⁡(i′)n \sin(r') = \sin(i').
  • A=r+r′A = r + r'.
  • D=i+i′−AD = i + i' - A.

Conditions d'émergence du rayon​

Il faut que 2iR>A2 i_R > A et que i>i0⇔sin⁡(i0)=nsin⁡(A−iR)i > i_0 \Leftrightarrow \sin(i_0) = n \sin(A - i_R).

Minimum de déviation​

L'angle d'incidence ii est compris entre i0i_0 et π/2\pi/2 ; ce minimum se produit quand i=i′i = i', donc

n=sin⁡A+Dm2sin⁡A2n = \frac{\sin \dfrac{A + D_m}{2}}{\sin \dfrac{A}{2}}

Dispersion​

Rappel de la loi de Cauchy : n(λ)=A+Bλ2n(\lambda) = A + \dfrac{B}{\lambda^2}.

Le prisme décompose la lumière blanche en ses composantes. Raisonnement sur le bleu et le rouge :

  • λR>λB⇒nR<nB\lambda_R > \lambda_B \Rightarrow n_R < n_B ;
  • face d'entrée : sin⁡(i)=nRsin⁡rr=nBsin⁡rB\sin(i) = n_R \sin r_r = n_B \sin r_B ;
  • ⇒rr>rB\Rightarrow r_r > r_B, donc décomposition de la lumière.

Footnotes​

  1. Plus l'indice de réfraction est élevé, plus le milieu est réfringent. ↩

  2. Dispersion : décomposition de la lumière en ses différentes couleurs. ↩