Informatique
Au semestre 4, le cours d'informatique, sous la responsabilité de František Kardos, propose de réaliser un jeu au choix, dont le thème change chaque année. Pour les plus intéressés (souvent les futurs élèves de la filière informatique de l'ENSEIRB), c'est l'occasion de mener un projet informatique complet. Mieux vaut ne pas foncer tête baissée et prendre le temps de réfléchir à l'organisation des fichiers et des fonctions, puis s'amuser. Le projet présenté ici est le Reverso du groupe C : un jeu en réseau écrit en Python, avec un client graphique Tkinter et un serveur de tournoi qui communiquent grâce à la bibliothèque PodSixNet. Le fichier de synthèse décrit la conception du client et du serveur, le déroulement d'une partie et des pistes d'améliorations.
Notes de cours
Cours1 page
- Projet Reverso : fichier de synthèseFichier de synthèse du projet informatique du groupe C : conception du client et du serveur du jeu Reverso en Python avec Tkinter et PodSixNet, déroulement d'une partie, idées d'améliorations et appréciation du cours.
Ressources
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